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UBASUTE

Ubasute est un jeu narratif et contemplatif, qui utilise le contrôler d'un jeu de golf. L'histoire qui est compté au fur et à mesure des niveau, est celle d'un jeune homme qui fait un dernier voyage avec sa mère mourante.

Année : 2022

Durée : 3 semaines

Rôle : Level Designer

Logiciels utilisé : Unity, Photoshop

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Présentation et contexte

Le but de ce projet était de créer un jeu de golf dans un groupe de 5 personne, j'ai été en charge du Level Design

Notre lead Game Design et notre lead Game Art voulait rajouter de la poésie et du narratif, nous sommes donc parti sur ce mélange original pour nous challenger.

Recherches

Notre gameplay était très simple, nous avons donc rajouté un système de rebond sur des fleures pour complexifier la traversé des niveaux.

L'idée ici étant de lier narration et gameplay, les niveaux devaient donc raconter quelque chose en plus des dialogues qui se jouent pendant la traversé de ceci.

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Tests et itérations

J'ai beaucoup testé et fait tester les niveaux, le jeu devait être agréable en tant que jeu de Golf, puis un autre Game Designer à rajouté les dialogues, pour rajouter des émotions, en plus de l'habillage qui allait dans ce sens.

Nous avions donc beaucoup itéré pour que tout coexiste correctement ensemble.

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Ce projet m'a aidé à travailler dans des genres de jeux que je ne maitrisais pas, et à mélanger des genres différents pour un résultat original. Il m'a également aidé à améliorer mon travail d'équipe avec d'autres corps de métiers.

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