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ARTHUR HACHE
Level Designer

Bonjour,

Je suis étudiant en 2ème année de Master en Réalisateur Numérique option jeux vidéo à Piktura. Je me spécialise en Level Design.

Projets personnel

Demon's Souls
6th Archstone

Projet fait sur Unreal Engine, dans lequel j'imagine à quoi aurait pu ressembler le niveau supprimé de Demon's Souls. L'idée sur ce projet est de simuler mon arrivé dans une équipe en milieu de production.

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IZDIHAR

Projet de Jury de Licence 3, dans une équipe de 6 personnes. Izdihar est un Platformer 3D et Puzzle Game dans un Univers onirique mélangeant la Perse et Paris, dans lequel vous pouvez manipuler votre environnement pour résoudre des énigmes et explorer l'imaginaire de la jeune Izdihar. J'ai travaillé sur ce projet en tant que Level Designer.

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OPEN WORLD
PLAGUE TALE

Projet solo sur Unreal Engine, dont le but est d'imaginer une carte d'Open World pour un jeu Plague Tale. Cela implique donc des adaptations dans le gameplay des jeux d'origines. (Projet en cours de réalisation)

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DE PROJETS

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